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球とレイの当たり判定

サーバーで当たり判定部分を作っていた。
XNAならいろいろ最初から用意されてるのに・・・。

サーバーはC++で作っているので全部作らなきゃいけない(涙)

とりあえず大まかな判定をするときに高速な 球と光線の衝突判定サンプル がなかったのでメモ
(交点とか距離とか求めるのは結構あった)

hantei.jpg

汚い字そのまま載せちゃってすいません。面倒でした

平方根の算出ってどのくらいの処理速度なんでしょうね?・・・
わかんないので半径同士かけたものと比較させました。掛け算より速いってことは無いでしょ?!

ねよっと。

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いつのまにか雑記ブログに。

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